World of Pigs 1.0

World of Tanksというオンラインゲームで豚が戦車に乗っています。せまいです

Grim Dawn(Ver. 1.2.1.6)今まで作ってきたビルドのまとめ その13(1.2.1.2~1.2.1.6)

 以前ビルド例をアップしてから1年半ほど投稿をサボっていたのですが、FoAも出ることだしそろそろ更新すっか~と重い腰を上げようとしたところ、新規とリビルド合わせて60人以上も無計画に作っていることに気付きました。日本の人口は減っているというのに…(関係ない)。

 でまあ更新をあきらめてスッと腰を下ろしたわけですが、実はしばらく前からキャラクターが増えすぎて管理できねぇなと思い、スプレッドシートで管理表を作っていたりします。青い部分がたぶんここで紹介してこなかったビルドで、正直言うと他にもリビルドして反映を忘れたりそもそも作ったことを忘れた忌み子みたいなのがいそうな気配もあるのですが、大体は網羅しているはず。

豚丼 - Google スプレッドシート


 そんなわけで、管理表をアップしつつ、強い…というよりうまくコンセプト通りに作れたかなというビルドを何点か紹介して、FoA前最後の更新とします。

 

デモリッショニスト(単マスタリー)
◆雷銃身職工破壊工作員
名前:Butabara
属性:雷
メインスキル:グレネイド+キャニスター ボム+ファイア ストライク
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆☆
萌えポイント:単マスなのに強い
萎えポイント:MI厳選がやや面倒

Demolitionist, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 投げ物強化セットと思いきやWPSも付いていて、両方伸ばそうとするとどうしてもスキルポイントが足りない銃身職工。じゃあもういっそのこと単マスにしちまえということで、ちょうどFoAに向けて単マスで育てていたデモで作成したところなんかすごいつよくなってしまった。パッと見属性値以外は単マスと思えない能力値を誇り、潤沢なスキルポイントのおかげでゴリゴリに振ったブラストシールドがすげぇ硬いこともあってSR32-33クリア、お肉のラヴァジャーも撃破。ついでに1.3.0でさらにちょっと強くなってしまう予定だったりする。デュアルマスタリーなんていらんかったんや!

youtu.be

 

トリックスター(ナイトブレイド×シャーマン)
◆かんたん操作雷トリックスター
名前:Tatsuta Age
属性:雷
メインスキル:シャドウ ストライク+WPS
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆
萌えポイント:操作が楽
萎えポイント:強さには限界がある

Trickster, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 押すボタンを極限まで減らすことでこれからの超高齢化社会に対応したビルド。最初にブレスピとウィンドデビルを出した後はマウスの左右クリックのみで操作可能。真の高齢者はブレスピとウィンドデビルを出し忘れそうな気もするがモニターに付箋を貼る等の対策を取ってほしい。左クリックは攻撃兼移動スキルのシャドストを割り当て。CD中はWPSが出るので押しっぱなしでOK。右クリックは回復兼バフスキルのニューマチックバースト。反射神経が終わっている高齢者へのケアとして亀甲を取っている。一応SR30-31もクリア可能なくらいの強さはある。ワシはもっと複雑でも大丈夫じゃという方はお好みでメダル増強剤の移動スキル、緊急回避用のブレイドバリア、WPS用にサヴィジリィあたりを取ってもいいが、あまりやりすぎるとコンセプトが薄れてしまうので注意。

 

ダーヴィッシュ(ナイトブレイド×オースキーパー)
◆火炎ブレスピリオンダーヴィッシュ
名前:Pizza Potato
属性:火炎
メインスキル:ブレイド スピリット+サモン ガーディアン オブ エンピリオン
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆
萌えポイント:ブレスピとエンピの両立
萎えポイント:耐久力がびみょい

Dervish, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 火炎化したブレスピ4体(亀裂をアサイン)とエンピ5体(炎の奔流をアサイン)に敵をボコボコにしてもらうビルド。本体の攻撃力はクソザコである。一応自分も戦っていますよというアリバイ作りための攻撃や位置調整、回避で結構忙しく、立ち回りが特殊。というかペットビルドの動きだなこれ。ヘルス維持は巨人の血発動中でも2,600程度しかない再生頼りなので耐久力はパッとしないが、ブレイドバリアを使っても余ダメージがほとんど落ちないのでどんどん回していける。ブレスピとエンピリオンの両立はずっとやりたかったのでできてうれしい。

カンジュラー(オカルティスト×シャーマン)
◆毒酸報復便ジュラー
名前:Baramutsu
属性:毒酸
メインスキル:糞便投擲+グラスピング ヴァインズ
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆☆
萌えポイント:現時点で最強のクソビルド
萎えポイント:あと少しOAがほしい

Conjurer, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 記念すべき100キャラクター目にして新作のクソビルド。名前もしっかりクソビルド仕様である。1.2.1.6でウェンディゴ バーブに付いたスキル変化を活用し、糞便投擲の物理成分を余すことなく毒酸化した。今回は報復要素もあるのが高ポイント。グラスピング ヴァインズがダメージ、CCとも強力で、クソビルドの割に集団戦に強い。ヘルス再生は低めだがLSとトーテムで複合的に回復するのでヘルス維持力は十分。SR32-33は危なげなく無死クリア。というかキャラガドラの分からせにも成功した。Wikiにも投稿済み。

[V1.2.1.6] 毒酸報復糞便投擲 便ジュラー - Grim Dawn 日本語wiki Wiki*

 

コマンドー(ソルジャー×デモリッショニスト)
◆ストロングまさよし改
名前:Beef Jerky
属性:火炎
メインスキル:ファイア ストライク
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆
萌えポイント:かたくてつよい
萎えポイント:ピュリファイアの方がよかったかもしれない

Commando, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 所謂ストまさが流行していた時期に自分はこのゲームをやっていなかったのだが、ストロングホールドのセットもだいぶバフされたし今作っても強いんじゃないかと思って作ったら本当に強かったやつ。古き良きストまさ……と思いきやフルセットボーナスは不要だったので胴だけカオス→火炎変換を持つMIに変更している。MIの接辞でFSツリーのスキルボーナスを稼ぐのが若干面倒だったが、十分以上に強くて肉ラヴァ撃破済み。やや時間を要した一方でSR当たりなら過剰なくらいの耐久性があるので、ピュリあたりで火力重視にしたほうが総合力は高まるかもしれない。


デシーヴァー(オカルティスト×インクィジター)
◆カオス斬首マン
名前:Koala no March
属性:カオス
メインスキル:斬首+ドゥームボルト
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆☆
萌えポイント:カオスシールがきれい
萎えポイント:生命力ダメージがカオスに変換しきれていない

Deceiver, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 1.2.1.2でCDなしで使用できるよう生まれ変わったコンポネスキルの斬首を使いたくて考えたやつ。武器ダメ参照もフラットもそれほど数値が大きくなく、片手や遠隔だと厳しそうだったので、両手近接武器で斬首しつつCD付きの強スキルを叩き込むスタイルで検討。なんかいいのがないかと調べて出てきたのがテネブリスの鎌。WoRのスキル変化で刺突がカオス化されるしドゥームボルトの強化も付くのでこの時点でやることが大体決まってしまった。斬首できそうな見た目も良い。

 斬首のダメージはカオスフラットをかなり盛った状態でも表記DPS16万程度と、アイテムスキルとして見ても割と心もとないが、ドゥームボルトもあるしカオス耐性下げもAB合わせて164%と割と頭おかしい数字なので火力に不足感はない。なかなか使う機会がなかったカオスシールもきれい。割と美しく組めて満足。

テンプラー(アルカニスト×オースキーパー)
◆ケアン合衆国初代大統領ジョージ・アセンション
名前:Tendon
属性:火炎
メインスキル:イーサー レイ
思い入れ評価(5段階):☆☆☆
萌えポイント:(ほぼ)常時アセンション状態
萎えポイント:たまに途切れる

Templar, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 最大23%のCD短縮にエタニティ・時間拡張・アルダナーを併せ、ほぼ常時アセンション状態で火炎イーサーレイを撃ち続けるやつ。アセンションはスキルの回転次第でたまに途切れるが鏡もあるし大体なんとかなる。でもせっかくだしアルダナーは時間拡張と同じように回転率高めてほしい。ダメージが少し物足りないのと、スキルの性質上全方位敵に囲まれると辛いが、SR32-33は問題なし。オフハンドをアルダナーにしたことでイーサーレイでのLSが10%しか稼げないが、治癒向上を100%まで盛って無理やりなんとかした。

エレメンタリスト(デモリッショニスト×シャーマン)
◆超クリダメ雷ボンバーマン
名前:Salami
属性:雷
メインスキル:グレネイド
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆
萌えポイント:220%を超えるクリティカル倍率
萎えポイント:クリティカルビルドならもう少しOAがほしい

Elementalist, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 クリダメ倍率220%のグレネイドを1.5秒リチャージで投げ付ける。もちろん選民パワーでそこそこ連投も可能。元々は大異変セットを使いたくて色々組んでるうちに生まれたのだが、セットの+2全スキル・ダメージ減少・クリダメ倍率がなかなかいい感じに活かせたんじゃないか。DPSはウルズイン様のご機嫌次第なところはあるが、グレの最大ダメージは160万を超えDoTも40万くらい出る。クリティカルビルドなので本当はもう一息OAが盛りたい。

 

アポステイト(インクィジター×ネクロマンサー)
◆毒酸ドレインエッセンスアポステイト
名前:Weiner Sausage
属性:毒酸
メインスキル:ドレイン エッセンス+カラスターのルーン
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆
萌えポイント:ドレインエッセンスはなかなかの火力+吸収力
萎えポイント:エナジー不足

Apostate, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 大きく性能変更のあった新生ラダガンセットで組んでみたやつ。毒酸DEはDPS表記50万を超えてさらにカラスターが加わるので結構な高火力になる。ネクロに待望の毒)耐性下げが追加されたので耐性低下も万全。エナジー消費がキツキツでSRボス部屋だと何度か小休止が必要だったりするのが若干ストレスではある。100人のうちの誰かが持っているはずのマゴットの数珠を探すのが一番大変だった。

 

ピュリファイア(デモリッショニスト×インクィジター)
◆エピック11点ピュリファイア
名前:Fried Bacon
属性:火炎
メインスキル:ファイア ストライク
思い入れ評価(5段階):☆☆☆☆
萌えポイント:エピック大量でFoAでの覚醒に期待
萎えポイント:覚醒対象になるかは分からない

Purifier, Level 100 (GD 1.2.1.6) - Grim Dawn Build Calculator

 ノンレジェンダリーでエピック装備を11点身にまとい、FoAでのエピック覚醒を全裸待機(矛盾)する男。エピックの内訳は変換可能なセット品が2セット6点、単体が5点でうち3点はクラフト品。さらにエピック以外のMI2点は店売りでレリックもレベル60品、と非常に揃えやすい構成になっている。接辞で盛らないとヘルスが低く耐久面に多少の不安はあるが、スキル変化はなくとも二丁拳銃パワーでそれなりの火力を持ち、SR30-31程度なら問題なくクリア可能。ちなみに武器のアルダーの尋問をほぼ上位互換のアルケイナムシジリスに持ち替えるだけで火力が3割くらい増える。見た目も似てるしこっそり持ち替えてもバレへんか……。


 ということでざっと10キャラほどチョイスして紹介してみました。他にも1.3.0を見越して作ったワンコ強化ペットカンジュラーや超火力のカオス二刀ウィッチブレイドなど色々紹介したいキャラクターはいるのですが、キリがないのでこの辺にしておきます。あとはもうFoAの発売を待つだけです。おそらく日本時間だと7/24発売になると思いますが開発完了しましたとか言い出して急に早まったりしないですかね。FoA!FoA!さっさとFoA!!

Grim Dawn ビルドの組み方の一例 前編

 ここ最近、初めての方から組み慣れている方まで、グリムドーンのビルドを組む配信を視聴する機会が複数あり、そういや自分っていつもどうやってビルド組んでたっけ?と顧みる良いきっかけになりましたので、実際に組みながら言語化してみます。

 完全な初心者が見ても何もわからないであろう一方、本格的なビルダー様が見たら笑止千万みたいな内容になる可能性があり、ニッチというかどこに需要があるんだという気もしますが、自分でビルドを組もうとしたけどどこから手を付ければいいか分からないという声も見聞きしますし、私自身他人のビルドを見ながらご飯が食べられるタイプの豚なので一人でも多くハクスラビルド沼に引きずり込みたい悩んでいる方の一助になればいいなと考えてこの記事を書きました。人によって組み方は違うと思いますが、一例として参考になれば幸いです。

 

------------
もくじ

 

前編
⓪はじめに
①スキルの内容を見てどのスキルを使うか決める
②スキルの属性、マスタリー、スキル変化を見て属性を決める
③重要な装備を当てはめていく
④相方のマスタリーを決めてポイントを振っていく
⑤他の装備をある程度組む

 

後編(次回)
⑥星座を組む
⑦装備の残りを決める
⑧コンポネや増強剤を入れて組み上げていく
⑨耐性やOADAなどの調整
⑩実際に作って練り上げていく
⑪おわりに

 

--------

⓪はじめに

 こんな場末にたどり着いた乗っ取られの皆様ならご存じとは思われますが、ビルド組みには以下の2ヵ所が無くてもある程度脳内で組めます必須です。特にBuild calculatorは実際この画面上でビルドを組み上げていきます。


・Grim Dawn Tools - Build calculator (以下tools)

Grim Dawn Build Calculator

・Grim Dawn 日本語Wiki (以下Wiki

Grim Dawn 日本語wiki Wiki*

 ※この場を借りてtoolsを運営されている有志の方と、Wiki編集者の皆様には深くお礼を申し上げます。本当に感謝しかない

 また、構成上①~⑩まで順序を付けていますが、実際に組む際は並行して考えたり、順番が入れ替わることも多々あります。その他、本来はあちこちに補足事項や例外が存在するのですが、一つ一つ説明していったらキリがないので最小限に抑えます。ビルダーの方は「え、でもこういう場合もあるよね?」とか「この項目も気にした方が良くない?」みたいに感じるケースが多いのではと思われますがご容赦ください。

 

-------
①スキルの内容を見てどのスキルを使うか決める

 まずはどのスキルをメインにして戦うかWikiを見ながら決めます。

 もちろんビルドを考えるきっかけはそれぞれでしょうが、「俺はソルジャー・クラス1stだ……」とか言い出して先にマスタリーを決めたとしても結局はどのスキルを使うか考える必要がありますし、強そうな武器を拾った場合はその武器に合ったスキルを、コンセプトから入ってもそれを実現させるためのスキルを早い段階で探すことになりますので、「ビルドの起点は(メイン)スキル」と言っても大きな間違いはないかと思います。

 さて、スキルと言っても、各マスタリーは複数の攻撃スキルを持っており、さらにコンポーネントや装備に付いてくるアイテムスキルがあったり、複数のスキルを組み合わせて戦うこともあるので、選択肢は多種多様です。今回は組みやすいものとして、以下の条件で考えることにします。


1.リチャージが無く複数に当たるスキルを使い、連続して敵を攻撃する
2.攻撃で与えたダメージからのライフスティール(以下LS)によってヘルスを回復し続けることで生存性を確保する
 
 逆に言うと以下のような条件は避けています。
・リチャージ有のスキル→スキマ時間どうすんねん問題と、その間どうやって生き残るか問題が発生する
・DoT型→どうやって生き残るか問題が発生する
・LSができないスキル→どうやって生き残るか問題が発生する
・ヘルス再生による回復型→難易度がやや高い(上記の生存性問題を解決する有効な手段の一つではある)
・単体もしくは対象数が少ないスキル→対集団用にサブスキルを取ったりする必要が出る
・ペットビルド→別物なので

 

--

Dreeg's Evil Eye ドリーグの邪眼 - Grim Dawn 日本語wiki Wiki*

 今回は、1.2.1.3でべらぼうに強くなったと界隈で話題の「ドリーグの邪眼」(以下「邪眼」)をメインスキルに戦っていこうと思います。ちょうど先ほどの2つの条件も満たしています。

1.リチャージが無く連射でき、後続のスキルで範囲が広がったり子弾が散らばるので集団にも対処可能
2.武器ダメージ参照が85%あり、自身のLS率を上げれば十分な回復力を得ることができる
 ※本当は100%以上ほしい。また、スキル自体に「〇% 攻撃ダメージをヘルスに変換」が付いていればその割合分LSできるが「邪眼」には付いていない

 その他、「邪眼」と後続ツリーの内容を見ると、詠唱速度を参照し、ダメージは毒酸と生命力で構成されており、ツリー4つ目の「ヴァイル イラプション」は本体と別扱い(後述)のようです。派生の「フォーカスト ゲイズ」はリチャージが付く代わりに威力が激増してアルティメット邪眼になる強力なスキルですが、今回は連射型で行くので取りません。

 

-------

②マスタリーの得意属性、スキル変化を見て属性を決める

 次はどの属性で戦うかを決めていきます。

 各マスタリーは得意属性(ダメージボーナスや耐性減少スキル)を持っています。また、グリムドーンの各スキルは、ツリー内に2~4種程度の属性を含んでいるものが多く、それを変換して一つの属性に寄せていくのが基本系です。属性変換にはローカル変換とグローバル変換がありますが、ローカルで変換できると話が早いので、Wikiのスキル変化ページで変換要素を見ていきます。変換先の属性がマスタリーの得意属性と合わないものもありますが、その場合はもう片方のマスタリーで補完すれば案外なんとかなったりします。 

 

--

 今回のオカルティストは毒酸、生命力についてはダメージボーナスも耐性下げも持っています。他、物理出血とエレメンタル3種は耐性下げがあり、カオスは耐性下げこそ持ちませんがダメージボーナスが多くあります。

アイテム-スキル変化一覧 (オカルティスト/ナイトブレイド) - Grim Dawn 日本語wiki Wiki*

 アイテムのスキル変化一覧で属性変換を見ると生命力⇔毒酸が多く、他には火炎化やカオス化があるようです。だいたいのスキルは割と無茶な属性変換も存在しますが、「邪眼」は得意属性と一致しているものが多く素直ですね。今回は『ナール'アディンの不快なトウム』(以下『不快』)を使って毒酸にしてみることにします。「邪眼」を毒酸に寄せたり強化する装備はMIやセットもやたら多いし、先に挙げたように毒酸はオカルティストの得意属性です。

 

-------
③重要な装備を当てはめていく

 ビルドのキーになる装備や重要な装備を当てはめていきます。

 スキルや属性によっては、もうこれで一通り組んでくださいと言わんばかりに適正装備が各部位に揃っているものもあったりしますが(実は毒酸の「邪眼」も割とそうなのですが)、最初から全て埋めてしまうよりは2-3部位開けておいた方が後で調整しやすくなると思います。

 当てはめる順番は、
1.有用なスキル変化を持つキーとなる装備
2.グローバルな属性変換・耐性下げの得られる需要な装備

 となります。MIレアを使う場合、まだ接辞は入れなくてよいです。ただし手持ちがもう確定している場合(ものしゅごいダブルレアを拾ったのでこいつを使うぜ!等)は入れます。
  

--

 グリムドーンはセット装備を使ってもいいし使わなくてもいいし一部崩して使ってもいいという訳の分からない自由度があるのですが、今回は50%貫通が気になるのでこれ絶対『ロットゲイストセット』の方が強そうだなと思いながら『神話級 ドリーグの欺瞞』(以下『欺瞞』)セットをフルセットで使うことにします。あとはメダルは『バシリスク ファング』と『殺意の標章』にスキル変化が付いていますが、LSも稼げるので一旦は前者を選択してみます。

1.『欺瞞』セットと『不快』、『バシリスク ファング』
2.生命力→毒酸のグローバル変換を持つベルト、『致死的手法の包み』

 ※ヴァイル イラプションは本体と別スキル扱いのため、『不快』のスキル変化による生命力→毒酸変換の対象外です。『欺瞞』セット装備内にも生命力→毒酸変換があるので、ベルトと合わせてグローバルでの100%変換を目指しました(逆に言うとローカル変換は意味をなさなくなります)。実際にはこんなにきれいに変換できないことも多いですが今回は気持ちよく変換できて気持ちがいいです。

 ある程度やっているとよく使う属性変換装備や耐性低下装備は頭に入ってくるのですが、探す場合はtools上で「-*% 毒酸耐性」「生命力ダメージを酸」等頑張って検索してください。

 

◆この段階でのtools

Level 100 (GD 1.2.1.3) - Grim Dawn Build Calculator

 

-------

④クラスを決めてポイントを振っていく

 そろそろ相方のマスタリーを選んでクラスを決めていきましょう。

 相方に求めるのは長所をさらに伸ばすことと短所の補完になります。と言っても、属性ダメージボーナスや耐性下げ、攻撃/詠唱速度、ヘルス、OADAなどなど様々にあるわけですが、少なくともスキルの属性の耐性下げを最初のマスタリー内で持っていない場合は、相方のマスタリーで持っておきたいですね。あと「割合ダメージ吸収」(以下「吸収」)と「標的のダメージ減少」(以下「減少」)は慣れないと軽視されがちですが、生存性を確保するためにとても重要な能力なので、どちらも最初のマスタリー内で取れない場合は、こちらも相方で確保しておきたいところです。


 ※少し脱線しますが、比較的「吸収」は稼ぎづらくマスタリー次第なところがあり、一方で「減少」は簡単に取れるので、ビルドを組む際はだいたい↓くらいの心づもりでおります。

・「吸収」と「減少」両方取れた→最高!無敵!
・「吸収」は取れたけど「減少」が取れない→「減少」を10%とか15%くらいでもいいんで確保できませんかね?
・「吸収」が取れない→「減少」をできたら30%以上稼ぎたい!15%くらいしか取れない場合はヘルスを高くするとか代案がないときつい

 
 クラスが決まったら必要なポイントを振っていきます。何にどのくらいポイントが必要かはもう自身で判断していくしかないところですが、メインスキルはこの段階でMAXまで振れるか確認し、届かなかった場合は残りの装備部位で極力最大まで上げていきます。ツリー内の後続スキルも含めて基本的に最大まで振りますが、「連射型のビルドだけど、後続スキルの内訳の大半がDoTダメージ」など、状況によってはあまり重要でないスキルなんかもあったりするのでその辺りは削っても大丈夫です。


--

 ※実際に表を作るわけではないですがこんな感じの比較を脳内で行います。〇は要素あり、△は要素あるけど値が少ないとか排他が競合する等で今回のビルドだと使いづらいもの。

 今回は毒酸ダメージボーナスに耐性下げがあり、詠唱速度が稼げてついでに回避まで取れるナイトブレイドを選択します。一応表にしてみましたが、実際のところ『不快』にナイトブレイド側のスキル変化もあるし正直これ以外はほとんど選択肢に入りません。「減少」がないのはやや不安ですが、「吸収」はオカルティストで取れていますのでまずは良しとして、後ほど星座か装備、もしくはコンポネで補おうと思います。

 これで無事ウィッチハンターに就職できましたので、一旦ポイントを振っていきます。別にこの段階で全てのポイントを使い切る必要はありませんが、今回はオカルティスト側で限界まで上げたいスキルが多くてガッツリ振り込むことになりました。

 メインスキルの「邪眼」は「テリファリング ゲイズ」だけMAXに届いていないので、これは他の装備でスキルボーナスを稼ぐことにします。正直基礎装備でほぼMAXになること自体が珍しいんですが『欺瞞』セットのスキルボーナスがえぐいこともあってだいぶ余裕がありますね。他の装備を付けていけばポイントが溢れそうです。

 

◆この段階でのtools

Witch Hunter, Level 100 (GD 1.2.1.3) - Grim Dawn Build Calculator


-------
⑤他の装備をある程度組んでポイント調整
 ということで、そろそろビルドの原型が定まったかなというところで、他の装備を付けていきます。

 優先度は一概には言えませんが、属性ダメージボーナス、スキルボーナス、攻撃/詠唱速度などなど、ビルドを純粋に強化することを意識します。耐性などを見ても良いですが、恐らくこの段階だと何をどの程度稼げばよいか分からないと思いますので、一旦は強みを伸ばす方向で決めていった方が楽です。後から組み替えることも多いし気軽に入れていきましょう。
 ここでガチガチに組みすぎると後でOADAや耐性のバランス取りに苦労するので、1~3ヵ所程度は開けるのをお勧めします。個人的には靴とパンツを身に着けない通報待ったなしのスタイルにしておくことが多いです。


--
 まずレリックは、毒酸オカルティスト向けの『ドリーグの苦痛』にします。

 指輪の片方は邪眼ウィッチハンターで使ってくれと言わんばかりの『神話級 下劣な指輪』。大量のスキルボーナスと詠唱速度、毒酸ダメージボーナスが稼げる「邪眼」ビルドにおける神装備ですね。もう片方は、正直同じでもいいのですが、ここは魔術師レジェンダリー指輪掘りの副産物で大量に手に入ったエピック版の『シュロスの印環』を使ってみます。こちらは酸フラットダメージが稼げるのがおいしいところ。

 腕については本来詠唱速度を稼ぎたい部位なのですが、あまり毒酸向けの装備がないのと、『欺瞞』のセット効果と『不快』で詠唱速度ボーナスが大量に稼げているので、今回は一旦妥協します。酸ダメージボーナスのある腕装備を見ていると「ブラディ ポックス」のスキル変化で「減少」が付いている『闇き者のグラスプ』が見つかりましたのでこいつを装着しておきます。

 靴とパンツを残したところで(本当は「邪眼」向きの装備があるので履いてもよいのですが)、再度スキルポイントを見ると「邪眼」のポイントが溢れかえっています。ナイトブレイド側と、「減少」目的のブラディポックスツリーに振り、このあたりで装備は一度完了。次はいよいよ星座に移ります。


◆この段階でのtools

Witch Hunter, Level 100 (GD 1.2.1.3) - Grim Dawn Build Calculator


-------

 ということで前編はここまでとなります。本当は一回で終わらせたかったのですがいざ纏めてみたら案外面倒だったので二回に分けることに……。星座組みから始まる後編は早ければ来週にでもアップしたいところ。さてさて一体どんなビルドになるんでしょうか。次回もよろしくお願いします。

Grim Dawn ケアンの歩き方 マルマス スチールキャップ地区~クラウン ヒル

 皆様明けましておめでとうございます。今年はいよいよ待ちに待ったDLC発売。楽しみですね。去年も同じようなことを思っていた記憶がなくはないですが……。さて、本日はグリムドーン界における社会貢献のために、メインクエストを進めるにあたって効率の良いマルマスの攻略ルートを紹介してみます。ということで早速ドン!

 正直なところ線を引いているだけで、マジで面倒なマップ作りやがってクソが……という恨みが募ってきますが、私なりの最短ルートを紹介します。この記事がよりよいグリムドーンライフの一助となれば嬉しいですね。

◆先に言い訳等

・地図は神サイト、Grimtools.com様のワールドマップから拝借しております。

Grim Dawn World Map

 

・便宜的に赤を前半青を後半と色分けしています。

 

・あくまでブタはこう徘徊してますと獣道の紹介みたいな話なので、もっと効率がよかったり取り逃しが少ないルートが存在する可能性はあります。


・既に何人か育ててマップにイライラしてきた方を想定しています。マルマス初挑戦でいきなり読んでも分からないと思いますし、最初のうちは迷いながら敵を倒して進めていった方がいいんじゃないかなと。

・無限に欲しい素材のイーサークリスタルや、経験値の入るジャーナルはなるべく取るようにしています。無駄っぽい動きをしているところは大抵その先にクリスタルが生えています。一方で隠し宝箱などはほぼ無視します。


・派閥クエストは名声が足りないと受けられない可能性がありますが、マルマスの委任状をでブーストしていれば全て間に合うはずです。


◆前半
出発前に、拠点で受けられるクエストは一通り受けておくこと。特にイヴォンダさんに話しかけるのを忘れがち。バウンティも道中で達成できるものは受けておくと名声や経験値稼ぎになります(インプ退治・スペルブレイカー退治・ヒシニウス退治・ハラクシス退治等)。

エストのアルケイン用品を拾います。でかい塔みたいなタイプの敵がいるので、そいつに気を取られて拾い忘れないように注意してください(n敗)。

その場でクエスト受注→達成→新クエスト受注。

ラクシスがいる可能性があり、イーサークリスタルも落ちているので立ち寄ります。

エストの武器用品を拾います。ハラクシスがいる可能性がありますが、気を取られて拾い忘れないように注意してください(n敗)。

ラクシスがいる可能性がある最後の場所です。ダイナマイトも落ちています。

⑥ ②で受けたクエストがここで達成できます。ダイナマイトが必要ですが親切なゲームなのでついさっき落ちていました。

【重要】このあたりでリフトを開けておきます。以後暫くリフトは開き直さないでください。

灯台に入ります。祠があり、ヒシニウスがいます。入る前にダイナマイトで灯台東側の短縮ルートを解放してもいいですが、普通は二度と来ないので特に必要ありません。

助けてほしそうな人達の片割れを救います。

助けてほしそうな人達の残りを救います。

イヴォンダさんのクエスト達成に必要なジャーナルを宝箱から拾います。クエストを受注していないと宝箱が湧きません。家を出て北西の宝箱は質がいいらしいので資産不足ならどうぞ。

爆弾を拾います。

爆破します。拾ってから使うまでが早い。

リフトに近づいて有効化させると同時にウルグリムさんが現れるので、クエストを受注します。その後、マップ画面から直接飛んだりはせず、必ずこのリフトから、スチールキャップ地区のリフトに飛んでください。

◆後半
達成したクエストを一通り報告したら、コリニアさんからブラックアイアン埠頭を守れというクエストが受けられるようになるので、受注します。スチールキャップ地区のリフトからで開いておいたリフトに飛びます。以後リフトはどこでも開き放題です。

ブラックアイアン埠頭を開放します。

スチールキャップ地区に戻り、コリニアさんにクエスト報告します。新しいクエストが受けられるのでそのまま受注して、【重要】一度魔女団の避難所に飛び、預言者ルギアのクエストを受けます(先にのウルグリムさんのクエストを受注していないと受けられません)。難易度アルティメットではスキルポイント+1が得られるありがたいクエストなので必ず受注しましょう。

クラウンヒル リフトに飛び、先に3つの排熱口のうち「北の排熱口」こと西の排熱口を壊しに行きます。トーテムを狙う場合、④の位置あたりでマップに映る可能性があるので見えたら排熱口を壊してから向かってください。

北の排熱口を壊してクラウンヒル リフトに戻ります。

南の排熱口を壊します。

少し戻って高等評議会会議所に向かいます。のコリニアさんからのクエストを受注していないと入れません。評議員3人衆は割と強いですがMIレジェの持ち主なので頑張ってください。

会議所を出たら祠方面へ。祠のすぐ北にいるヴァラックステリアはクリーグセットの腕と肩を低確率でドロップします。以前は難易度エリートでも落とす可能性があったはずですがどうも改悪修正されたようです。

東の廃熱口を壊します。お前本当に東か??

ゴール!お疲れさまでした。まあまだ地下があるんですが…

------------
 

 ということで、今回ご紹介したルートは多分これが一番早いと思いますあまり無駄がなく、全てのクエストもこなせて進める順番なんじゃないかなと思います。特に何かを比較したわけではないのでもっと早いルートが存在する可能性は無限大ですが、マルマスで迷っている方への道標になれば幸いです。本当はマルマス郊外の歩き方も紹介したかったのですが、ルートは多いしワゴンの湧き位置はランダムだしで諦めました。お役立ち系記事としては、へたっぴなりにビルドの組み方もいずれ紹介出来たらなーと思っております。変なビルドばかり考えているので説明しやすいやつが思いつかないのですが……。

 それでは、今年もよろしくお願いいたします。FoA楽しみ~~~! 

記事を書こうと思い立って真っ先に作ったけど特に出番がなかった画像